卷轴ppt(为什么前两年大热的VR创业突然凉了)
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2024-05-25
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1. 卷轴ppt,为什么前两年大热的VR创业突然凉了?
跟之前遍地谈VR相比,进入2017年后,尤其是到了2018年,你几乎感受不到VR的存在。创业者和资本的狂欢必然造成VR当前苦逼的“虚拟现实”。活下去的,都是真正有技术实力的公司。
2014年3月,Facebook宣布收购Oculus,在这之前,这家低调的VR设备、游戏软件厂商,或许只有专业玩家能够叫得出它的名字。收购之后,VirtualReality(虚拟现实)开始走进人们视野,并在未来两年以野火燎原之势迅速发展。VR的概念迅速红遍了大江南北,有人甚至称下一个时代为“VR时代”,有的人从未体验过VR,但是却能够对这个东西说出来个一二三。
至于VR热度为什么迅速衰退,有以下几点原因。一.设备门槛高。
一件Oculus的设备售价几千元,还需要搭配一台至少上万元的电脑配合使用,对于不了解这个东西的普通人来说,这个要求不可谓不高。他们宁愿用这个钱去买一台新的手机,也不愿意花钱去尝试这个新“游戏设备”。看看你身边,VR很热但是真正拥有VR设备的人并不多。
二,内容少。
VR作为一种设备的利用是多方面的,有VR电影,还有VR游戏但是真正的内容产出还是不多。至今没有一部真正符合了VR电影互动性的电影产出,大部分的电影都还是实验性质,时长不超过20分钟。VR游戏也不够丰富,很多有去过VR实体店经历的人都知道,玩来玩去就是那几个游戏,没什么新意。
三,游戏体验不佳
VR设备至今还有很多的技术门槛没有突破。由于刷新频率的限制和双眼之间焦距的变化,很多人在玩VR游戏之时不到几分钟,就开始感到头痛和恶心,根本无法完整体验游戏,严重影响体验感。
从某种角度看,其实VR寒冬的提法不太准确,因为它并没有真正热过。VR市场炒概念严重,是应该降温。但是VR领域的需求是真实存在而且验证了的,只是在一段时间内被过度放大了,从长远看还是有一定发展空间的。
我是李合伟:伯乐创投俱乐部创始人,创投商学院首席讲师,著作《觉悟行果创业论》。帮助过300多位创业者创业成功。期待与您分享交流~~~
2. 有哪些自由度较高的手机游戏?
大家好!我是迷彩游戏!
说到自由度高的手机游戏,首当其冲最具说服力的非《我的世界》莫属!
《我的世界》是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。
我的世界着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为「地狱」的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做「终末之界」的维度冒险,并击败终界龙。
我的世界是自由度超高的沙盒游戏,在我的世界里,你可以尽情的创造你想要的东西。就是因为这种方块造成,成就了你心中的世界,因为你可以用这些东西建造你心里所想的东西,这也是《我的世界》的魅力。
除了《我的世界》之外,我还推荐一款自由度高,而且十分好玩的手游。就是《传送门骑士》
《传送门骑士》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏,游戏支持4人联机,开黑建造、闯关、探险。
这款游戏的玩法是通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。
扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。
我现在玩的是手机版,需要一次性付费30元才能畅玩,购买可获得国服礼包。安卓系统配置需要6.0及以上,内存2G以上。虽然是付费游戏,但我个人觉得游戏质量是值得的!!
此外,多益网络官方还承诺:《传送门骑士》国服将是一款非常公平的游戏,游戏内不会有任何付费内购内容,游戏在保留原汁原味的沙盒冒险玩法基础上,为玩家提供更优质服务!未来,《传送门骑士》还将不断更新和优化版本,让这款风靡世界的沙盒游戏真正在中国大放异彩!
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3. 现在有没有什么好玩的游戏?
好玩的游戏有很多比如:
《了不起的修仙模拟器》这款游戏对于梦想成为一派掌门的朋友来说简直是福音!
为什么这么说呢?因为《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。
在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。
每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。无论山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。
你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。当然你要记住,正邪不两立。
《隐形守护者 The Invisible Guardian》
这一款真人互动影视游戏,该作讲述了抗日时期的地下工作者肖途,在敌后潜伏和抗敌的故事,而玩家扮演的正是男主角肖途。
由于采用了真人静态演绎的方式,很多玩家戏称本作是一款PPT游戏。游戏背景设定在极具中国历史元素的题材的民国时代,这是一个在游戏题材上新颖而对于中国人而言又并不会陌生的话题。“抗日”和“谍战,”它们在这里再次得以交汇迸发新火花。
区别于其他AVG游戏,《隐形守护者》的剧情发展并不是固定的,玩家有不同的选择就会有不同的结局。
而这种多剧情和多结局发展并非是传统的二选一:是或者不是,而是根据玩家在游戏过程中的选择和推进,盘根错节产生各种不同的剧情走向,最终迈向结局,而结局又分为不同的三种大结局,这样的设定极大的增强了游戏的可玩性和剧情探索性。
在这个主旋律之下,游戏也用了极大的努力和专注打造了一个异常丰富的“人性大戏”——正义、善良甚至是爱情和宽恕,在这里你能够找到让人感动的泪点。
相对的,你也会找到冷漠、自私、背叛这些冲突情绪,不断地刺激你的大脑颞叶,调动你的代入感。在这个“世界”里,你能够真真切切的体会到属于那个年代的爱恨交织。
《飞艇征服天空 Airships: Conquer the Skies》
在游戏中,飞艇以侧视角向玩家呈现,飞艇上的模块可由独立的船员进行操作。战斗中,玩家对小型舰队给出高级指令,如调整飞艇位置,撞击,登上其他飞艇。飞艇和地形都可以完全击毁:它们会着火、爆炸、分成几部分并掉落。玩家还可以通过网络或局域网进行联机对战。
飞艇的呈现非常细致,上面可以看到为完成各自任务而来回走动的船员,就像蚂蚁农场或剖面图一样。玩家对于飞艇布局的选择至关重要,游戏非常重要的一部分便是探索不同的飞艇设计以及相应的战术。
在这款游戏中你可以制造出自己心目中的战舰,当然如果你制造了太大的东西爆炸的时候极有可能导致游戏崩溃或者卡死。
总的来说《飞艇征服天空 Airships: Conquer the Skies》这款游戏是不可多得的蒸汽朋克佳作。
推荐了这么多款游戏,有没有你喜欢的呢,如果有不妨给个赞吧!
4. 如何正确的认识摄影后期?
学摄影后期最怕的是一开始方向就走错了你喜欢某一种颜色,研究了半天,但是依然不得其法弄了一大堆预设,套用在自己照片上却水土不服其实这一切都是因为在摄影后期中,影调的重要性远大于颜色我们更多时候是把后期处理称之为“调色”所以我们在做后期处理时,会更关注照片颜色看到某一张喜欢的照片时第一反应也会是“这张图的颜色好好看”而被忽略的照片影调部分恰恰是比颜色更加重要所以,星星今天要告诉你的是摄影后期要学会“先定调,后调色”我先放几张图,先来感受一下几张前后期对比图相信你一定遇到过A照片套了10个预设都好看B照片用哪个预设都不好看情况是因为前期没拍好还是预设不好用?其实啊,全都是影调的锅这里有个核心理论你需要知道摄影后期是一个主观行为,它没有标准流程但是影调的优先级是大于颜色的01用“先定调后调色”的思路来重新学习一遍软件“工欲善其事,必先利其器”在后期工作中,软件就是我们的武器今天,跟着我来重新认识它摄影后期中用到的主流软件有仨Lightroom\Bridge\Photoshop简单介绍一下三个软件的主要作用LR:图片管理+照片后期BR:图片管理PS:高级照片后期这里面PS是最难的因为他的功能实在是太太太强大了我到现在可能只掌握了它的10%的功能别慌很难是不是没关系,初期,咱们可以重点学LR(Camera Raw)(我的后期工作90%工作是在lr/CR中完成)“先定调,后调色”对应在软件中去,共有三大功能板块影调/颜色(全局/局部)/照片质感软件中共分为8个工具栏,逐一介绍1、基础(影调/全局颜色/照片质感)全局颜色控制:色温/色调/自然饱和度/饱和度影调控制:曝光/对比度/高光/阴影/白色/黑色照片质感控制:清晰度2、色调曲线(影调/颜色)全局/局部颜色控制:红绿蓝三根曲线影调控制:RGB曲线3、细节(照片质感)照片质感:锐化(让照片更清晰)、减少杂色(基本用不到)4、HSL调整(局部颜色)局部颜色:HSL调整,这里主要针对照片中的某一种颜色进行色相、饱和度、明亮度的调整。比如,经常用橙色对人物的肤色进行控制。5、分离色调(全局颜色)这里主要是对画面中的高光阴影部分做颜色控制,可以理解为全局颜色全局颜色:分离色调,对照片中的高光和阴影部分分别进行控制,因为相比较HSL,控制画面的比例较大,所以归为全局颜色板块。6、镜头矫正(照片质感)照片质感:镜头校正会对因为镜头产生的畸变进行纠正,因为反差过大导致拍摄处的紫边进行纠正。7、效果(照片质感)照片质感:颗粒,为画面增加颗粒感;裁剪后晕影主要控制画面的暗角/白角8、校准(颜色)全局颜色/局部颜色:阴影,只针对raw文件有效,控制阴影部分的颜色(比分离色调更加精准一些,但色相只有绿和洋红);红/绿/蓝原色主要控制全局颜色以及局部颜色,这个板块原理较为复杂,下面的实战中会再次提到其核心作用。好了,咱们用表格整理一下这样明确了之后,下面我来演示一张图的调整过程02实战演练原图vs成片在调整这张图之前,我会知道自己想要什么样的影调。而这个目标其实是根据照片环境情况,当天的天气状况来决定的。调整样图为多云天气拍摄,画面主体跟环境反差较大。所以我觉得这张图更适合调整成中低调的胶片色二者相比较之下,最直观的改变肯定是颜色如果你不细看,可能真看不出来二者在影调上的区别这个时候可以借助一下直方图成片的直方图信息明显往左偏移了(变暗)其实这就是关键了数码片仿胶片色,关键一步是影调的控制而非颜色胶片色的影调是以中低调为主,这个我们回头可以细聊这是我首先明确的思路我们来看一下调整项影调部分(这里我将影调严格控制为中低调)1、基础部分做了减法的有-曝光/-高光/-对比这几步减法主要是为了控制画面的整体亮度加法部分有+阴影/+白色/+黑色这几步加法主要是为了减少画面中死黑的部分这里的核心调整步骤其实是曝光牵一发而动全身曝光就是带头大哥,他只要一有动作,其他小弟立马要跟上2、RGB曲线我把这一步曲线调整称之为砍高光,消灭了画面中最白最刺眼的部分,让整个画面更加柔和,这也是胶片色的高光特点。下面进入颜色调整部分影调跟颜色关系非常紧密举个水彩画和油画从影调上来看,一个高调、一个低调在颜色上高调的水彩画清透明亮,低调的油画厚重饱满所以有的时候并不是你的颜色饱和度不够高,而是“太亮了”先来看全局颜色的调整这里重点看色温/色调/颜色曲线/分离色调/校准基础:色温不降反升?别急,往下看分离色调:重点来了,观察一下图片,照片中的人脸出于高光区域大部分的环境是处于阴影区域所以如果你选择用色温来控制冷暖,会影响肤色,所以我们这选择用分离色调来控制画面中的阴影部分颜色。让画面整体变冷的同时,肤色不受太大影响,并且用色温来中和肤色,让肤色呈现处暖的感觉,跟环境冷色行程对比。色调曲线:这个曲线已经是人尽皆知的所谓经典胶片曲线,这里不赘述,可参考《如何将数码片转成胶片色》效果:效果这里涉及到很多理论只是比较复杂,可以不用去理解,大部分是为了能让画面主体的肤色和环境色拉开,增加画面层次(如上图所示)。最后来说一下局部颜色HSL:这里一般都是在调整完全局颜色之后再进行初调,这里的调整主要是为了让环境色更加统一。最后,再用一张图来强调影调的重要性认真感受一下颜色“飘起来”的右图画面中的颜色饱和度的变化。你有收获吗?我们下期再见
5. 如何将图片和录音做成视频?
额,用数码大师就行了,把多张图片一次性导入进去,然后再把录音的文件导入进去就能做成视频了。还可以给图片配上很多高大上的切换效果,比如现在很流行的翻页、卷轴等等,还有一些比如落英缤纷、怦然心动等动景可以添加,整个风格和效果都是比较酷炫的。可以看看效果先~
制作方法也比较简单:
点击“添加相片”就能把图片都导入进去,播放顺序就直接用鼠标拖动移动就行了。
点击“添加媒体文件”就可以把自己录音的文件导入进来了,格式兼容性也很高,主流的格式都OK~
然后可以加上各种炫酷的切换特效:
最后导出图片视频,还能插入自己的小视频呢~
6. 如何用ppt做卷轴动画?
您好,用PPT做卷轴动画可以参考以下步骤:
1. 粘贴图片:打开PPT空白文档,粘贴一张卷轴图片。
2. 剪裁图片:选中图片,点击菜单栏上“图片格式-剪裁”,将卷轴图片分为左右轴和中间部分。
3. 调整顺序:点击菜单栏上“插入-形状”,下拉选择矩形,设置为纯白色,调整四个图片的重叠顺序。
4. 设置动画:选中每个图形,添加每个图片出场的顺序和动画,添加动画行走路径和时间,直到测试达到效果。
7. 你玩游戏时是愿意牺牲帧数保证画质还是牺牲画质保证帧数?
这是一个非常有趣的问题,随着现如今硬件水平的不断提高,游戏的画质和帧数相比于过去都发生了翻天覆地的变化。但是即使这样面对某些对配置要求极高的游戏时也不得不做出一些妥协。要嘛是降低游戏画质以保证游戏的流畅性,要嘛就是选择降低帧数来保证游戏的画质。
因此在玩家间就出现了“帧数党”和“画质党”这两个派别。首先对于帧数党来说他们更看重游戏表现的流畅度,尤其是在像CS:GO这种FPS游戏当中,帧数几乎代表了一切。不仅仅要尽可能地拉高游戏帧数,同时还得换上144Hz刷新率的显示器。
确实对于FPS这种在毫秒之间就会决出胜负的游戏类型来讲,帧数往往都处于绝对首要位置。而且甚至一些职业选手为了避免其他元素干扰自己的索敌,都会刻意将游戏的画质调到最低,屏蔽所有的光影效果以追求最好的视野范围。这在FPS游戏的职业联赛当中是非常常见的现象。不单单是FPS游戏,即使是像星际争霸2这种RTS游戏,有些玩家也会将游戏的画质调到最低,同样是为了能够更好地观察到敌人的一些隐身单位。
当然也有这么一部分普通玩家本身就对于游戏的画质是不看重的,他们更希望获得的是流畅的游戏体验以及优秀的游戏内容,比如不少玩家仍旧坚持于一些十多年前的老游戏,像暗黑2这种的现如今仍有大批的老玩家还在坚守。
而对于画质党来说,画质则是他们的一切,不管什么游戏上来先把配置拉满,分辨率也得是2K起步。当然有些游戏拉到最高画质后帧数很难维持在一个比较高的水平,基本上也就是30到60之间,比如刺客信条奥德赛,由于游戏中的元素过多再加上优化一般,因此开较高画质后即使是顶尖电脑也很难突破100帧。
但是对于动作游戏,帧数就显得没那么重要,在游戏当中都会有一个动态模糊的选项让玩家在较低的帧数下也很难感觉到会有比较明显的卡顿。因此不少玩家还是会去选择调高画质而牺牲帧率,从而体验到比较华丽的游戏特效。
不过在主机平台玩家们没办法进行选择的时候就完全是靠主机厂商来帮玩家们做决定。总体上来看绝大多数的厂商都更愿意去牺牲画质来稳定游戏帧率,可见帧率对于游戏体验来说还是非常重要的。
比如在NS上的暗黑破坏神,暴雪为了保证游戏的帧数,在一些怪特别多的场景游戏会自动降低分辨率到300P左右,反正是肉眼可见的模糊,但不得不说在掌机模式下暗黑3算是帧数很稳定的游戏了也因此玩家们的反馈都还不错。
当然也有一些是牺牲帧数也要保证画质的,像异界锁链这种即使游戏有时候会掉到只有二十几帧,白金工作室也坚持将所有特效表现出来,这可能就是厂商之间对于游戏制作的不同看法。但是在玩家们对于游戏的评价来看,帧数是否稳定是玩家们评价一款游戏好坏的重要标准之一。所以总体而言似乎帧数相比较于画质会处在一个更为靠前的优先级。
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1. 卷轴ppt,为什么前两年大热的VR创业突然凉了?
跟之前遍地谈VR相比,进入2017年后,尤其是到了2018年,你几乎感受不到VR的存在。创业者和资本的狂欢必然造成VR当前苦逼的“虚拟现实”。活下去的,都是真正有技术实力的公司。
2014年3月,Facebook宣布收购Oculus,在这之前,这家低调的VR设备、游戏软件厂商,或许只有专业玩家能够叫得出它的名字。收购之后,VirtualReality(虚拟现实)开始走进人们视野,并在未来两年以野火燎原之势迅速发展。VR的概念迅速红遍了大江南北,有人甚至称下一个时代为“VR时代”,有的人从未体验过VR,但是却能够对这个东西说出来个一二三。
至于VR热度为什么迅速衰退,有以下几点原因。一.设备门槛高。
一件Oculus的设备售价几千元,还需要搭配一台至少上万元的电脑配合使用,对于不了解这个东西的普通人来说,这个要求不可谓不高。他们宁愿用这个钱去买一台新的手机,也不愿意花钱去尝试这个新“游戏设备”。看看你身边,VR很热但是真正拥有VR设备的人并不多。
二,内容少。
VR作为一种设备的利用是多方面的,有VR电影,还有VR游戏但是真正的内容产出还是不多。至今没有一部真正符合了VR电影互动性的电影产出,大部分的电影都还是实验性质,时长不超过20分钟。VR游戏也不够丰富,很多有去过VR实体店经历的人都知道,玩来玩去就是那几个游戏,没什么新意。
三,游戏体验不佳
VR设备至今还有很多的技术门槛没有突破。由于刷新频率的限制和双眼之间焦距的变化,很多人在玩VR游戏之时不到几分钟,就开始感到头痛和恶心,根本无法完整体验游戏,严重影响体验感。
从某种角度看,其实VR寒冬的提法不太准确,因为它并没有真正热过。VR市场炒概念严重,是应该降温。但是VR领域的需求是真实存在而且验证了的,只是在一段时间内被过度放大了,从长远看还是有一定发展空间的。
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2. 有哪些自由度较高的手机游戏?
大家好!我是迷彩游戏!
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《我的世界》是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。
我的世界着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为「地狱」的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做「终末之界」的维度冒险,并击败终界龙。
我的世界是自由度超高的沙盒游戏,在我的世界里,你可以尽情的创造你想要的东西。就是因为这种方块造成,成就了你心中的世界,因为你可以用这些东西建造你心里所想的东西,这也是《我的世界》的魅力。
除了《我的世界》之外,我还推荐一款自由度高,而且十分好玩的手游。就是《传送门骑士》
《传送门骑士》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏,游戏支持4人联机,开黑建造、闯关、探险。
这款游戏的玩法是通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。
扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。
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《了不起的修仙模拟器》这款游戏对于梦想成为一派掌门的朋友来说简直是福音!
为什么这么说呢?因为《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。
在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。
每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。无论山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。
你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。当然你要记住,正邪不两立。
《隐形守护者 The Invisible Guardian》
这一款真人互动影视游戏,该作讲述了抗日时期的地下工作者肖途,在敌后潜伏和抗敌的故事,而玩家扮演的正是男主角肖途。
由于采用了真人静态演绎的方式,很多玩家戏称本作是一款PPT游戏。游戏背景设定在极具中国历史元素的题材的民国时代,这是一个在游戏题材上新颖而对于中国人而言又并不会陌生的话题。“抗日”和“谍战,”它们在这里再次得以交汇迸发新火花。
区别于其他AVG游戏,《隐形守护者》的剧情发展并不是固定的,玩家有不同的选择就会有不同的结局。
而这种多剧情和多结局发展并非是传统的二选一:是或者不是,而是根据玩家在游戏过程中的选择和推进,盘根错节产生各种不同的剧情走向,最终迈向结局,而结局又分为不同的三种大结局,这样的设定极大的增强了游戏的可玩性和剧情探索性。
在这个主旋律之下,游戏也用了极大的努力和专注打造了一个异常丰富的“人性大戏”——正义、善良甚至是爱情和宽恕,在这里你能够找到让人感动的泪点。
相对的,你也会找到冷漠、自私、背叛这些冲突情绪,不断地刺激你的大脑颞叶,调动你的代入感。在这个“世界”里,你能够真真切切的体会到属于那个年代的爱恨交织。
《飞艇征服天空 Airships: Conquer the Skies》
在游戏中,飞艇以侧视角向玩家呈现,飞艇上的模块可由独立的船员进行操作。战斗中,玩家对小型舰队给出高级指令,如调整飞艇位置,撞击,登上其他飞艇。飞艇和地形都可以完全击毁:它们会着火、爆炸、分成几部分并掉落。玩家还可以通过网络或局域网进行联机对战。
飞艇的呈现非常细致,上面可以看到为完成各自任务而来回走动的船员,就像蚂蚁农场或剖面图一样。玩家对于飞艇布局的选择至关重要,游戏非常重要的一部分便是探索不同的飞艇设计以及相应的战术。
在这款游戏中你可以制造出自己心目中的战舰,当然如果你制造了太大的东西爆炸的时候极有可能导致游戏崩溃或者卡死。
总的来说《飞艇征服天空 Airships: Conquer the Skies》这款游戏是不可多得的蒸汽朋克佳作。
推荐了这么多款游戏,有没有你喜欢的呢,如果有不妨给个赞吧!
4. 如何正确的认识摄影后期?
学摄影后期最怕的是一开始方向就走错了你喜欢某一种颜色,研究了半天,但是依然不得其法弄了一大堆预设,套用在自己照片上却水土不服其实这一切都是因为在摄影后期中,影调的重要性远大于颜色我们更多时候是把后期处理称之为“调色”所以我们在做后期处理时,会更关注照片颜色看到某一张喜欢的照片时第一反应也会是“这张图的颜色好好看”而被忽略的照片影调部分恰恰是比颜色更加重要所以,星星今天要告诉你的是摄影后期要学会“先定调,后调色”我先放几张图,先来感受一下几张前后期对比图相信你一定遇到过A照片套了10个预设都好看B照片用哪个预设都不好看情况是因为前期没拍好还是预设不好用?其实啊,全都是影调的锅这里有个核心理论你需要知道摄影后期是一个主观行为,它没有标准流程但是影调的优先级是大于颜色的01用“先定调后调色”的思路来重新学习一遍软件“工欲善其事,必先利其器”在后期工作中,软件就是我们的武器今天,跟着我来重新认识它摄影后期中用到的主流软件有仨Lightroom\Bridge\Photoshop简单介绍一下三个软件的主要作用LR:图片管理+照片后期BR:图片管理PS:高级照片后期这里面PS是最难的因为他的功能实在是太太太强大了我到现在可能只掌握了它的10%的功能别慌很难是不是没关系,初期,咱们可以重点学LR(Camera Raw)(我的后期工作90%工作是在lr/CR中完成)“先定调,后调色”对应在软件中去,共有三大功能板块影调/颜色(全局/局部)/照片质感软件中共分为8个工具栏,逐一介绍1、基础(影调/全局颜色/照片质感)全局颜色控制:色温/色调/自然饱和度/饱和度影调控制:曝光/对比度/高光/阴影/白色/黑色照片质感控制:清晰度2、色调曲线(影调/颜色)全局/局部颜色控制:红绿蓝三根曲线影调控制:RGB曲线3、细节(照片质感)照片质感:锐化(让照片更清晰)、减少杂色(基本用不到)4、HSL调整(局部颜色)局部颜色:HSL调整,这里主要针对照片中的某一种颜色进行色相、饱和度、明亮度的调整。比如,经常用橙色对人物的肤色进行控制。5、分离色调(全局颜色)这里主要是对画面中的高光阴影部分做颜色控制,可以理解为全局颜色全局颜色:分离色调,对照片中的高光和阴影部分分别进行控制,因为相比较HSL,控制画面的比例较大,所以归为全局颜色板块。6、镜头矫正(照片质感)照片质感:镜头校正会对因为镜头产生的畸变进行纠正,因为反差过大导致拍摄处的紫边进行纠正。7、效果(照片质感)照片质感:颗粒,为画面增加颗粒感;裁剪后晕影主要控制画面的暗角/白角8、校准(颜色)全局颜色/局部颜色:阴影,只针对raw文件有效,控制阴影部分的颜色(比分离色调更加精准一些,但色相只有绿和洋红);红/绿/蓝原色主要控制全局颜色以及局部颜色,这个板块原理较为复杂,下面的实战中会再次提到其核心作用。好了,咱们用表格整理一下这样明确了之后,下面我来演示一张图的调整过程02实战演练原图vs成片在调整这张图之前,我会知道自己想要什么样的影调。而这个目标其实是根据照片环境情况,当天的天气状况来决定的。调整样图为多云天气拍摄,画面主体跟环境反差较大。所以我觉得这张图更适合调整成中低调的胶片色二者相比较之下,最直观的改变肯定是颜色如果你不细看,可能真看不出来二者在影调上的区别这个时候可以借助一下直方图成片的直方图信息明显往左偏移了(变暗)其实这就是关键了数码片仿胶片色,关键一步是影调的控制而非颜色胶片色的影调是以中低调为主,这个我们回头可以细聊这是我首先明确的思路我们来看一下调整项影调部分(这里我将影调严格控制为中低调)1、基础部分做了减法的有-曝光/-高光/-对比这几步减法主要是为了控制画面的整体亮度加法部分有+阴影/+白色/+黑色这几步加法主要是为了减少画面中死黑的部分这里的核心调整步骤其实是曝光牵一发而动全身曝光就是带头大哥,他只要一有动作,其他小弟立马要跟上2、RGB曲线我把这一步曲线调整称之为砍高光,消灭了画面中最白最刺眼的部分,让整个画面更加柔和,这也是胶片色的高光特点。下面进入颜色调整部分影调跟颜色关系非常紧密举个水彩画和油画从影调上来看,一个高调、一个低调在颜色上高调的水彩画清透明亮,低调的油画厚重饱满所以有的时候并不是你的颜色饱和度不够高,而是“太亮了”先来看全局颜色的调整这里重点看色温/色调/颜色曲线/分离色调/校准基础:色温不降反升?别急,往下看分离色调:重点来了,观察一下图片,照片中的人脸出于高光区域大部分的环境是处于阴影区域所以如果你选择用色温来控制冷暖,会影响肤色,所以我们这选择用分离色调来控制画面中的阴影部分颜色。让画面整体变冷的同时,肤色不受太大影响,并且用色温来中和肤色,让肤色呈现处暖的感觉,跟环境冷色行程对比。色调曲线:这个曲线已经是人尽皆知的所谓经典胶片曲线,这里不赘述,可参考《如何将数码片转成胶片色》效果:效果这里涉及到很多理论只是比较复杂,可以不用去理解,大部分是为了能让画面主体的肤色和环境色拉开,增加画面层次(如上图所示)。最后来说一下局部颜色HSL:这里一般都是在调整完全局颜色之后再进行初调,这里的调整主要是为了让环境色更加统一。最后,再用一张图来强调影调的重要性认真感受一下颜色“飘起来”的右图画面中的颜色饱和度的变化。你有收获吗?我们下期再见
5. 如何将图片和录音做成视频?
额,用数码大师就行了,把多张图片一次性导入进去,然后再把录音的文件导入进去就能做成视频了。还可以给图片配上很多高大上的切换效果,比如现在很流行的翻页、卷轴等等,还有一些比如落英缤纷、怦然心动等动景可以添加,整个风格和效果都是比较酷炫的。可以看看效果先~
制作方法也比较简单:
点击“添加相片”就能把图片都导入进去,播放顺序就直接用鼠标拖动移动就行了。
点击“添加媒体文件”就可以把自己录音的文件导入进来了,格式兼容性也很高,主流的格式都OK~
然后可以加上各种炫酷的切换特效:
最后导出图片视频,还能插入自己的小视频呢~
6. 如何用ppt做卷轴动画?
您好,用PPT做卷轴动画可以参考以下步骤:
1. 粘贴图片:打开PPT空白文档,粘贴一张卷轴图片。
2. 剪裁图片:选中图片,点击菜单栏上“图片格式-剪裁”,将卷轴图片分为左右轴和中间部分。
3. 调整顺序:点击菜单栏上“插入-形状”,下拉选择矩形,设置为纯白色,调整四个图片的重叠顺序。
4. 设置动画:选中每个图形,添加每个图片出场的顺序和动画,添加动画行走路径和时间,直到测试达到效果。
7. 你玩游戏时是愿意牺牲帧数保证画质还是牺牲画质保证帧数?
这是一个非常有趣的问题,随着现如今硬件水平的不断提高,游戏的画质和帧数相比于过去都发生了翻天覆地的变化。但是即使这样面对某些对配置要求极高的游戏时也不得不做出一些妥协。要嘛是降低游戏画质以保证游戏的流畅性,要嘛就是选择降低帧数来保证游戏的画质。
因此在玩家间就出现了“帧数党”和“画质党”这两个派别。首先对于帧数党来说他们更看重游戏表现的流畅度,尤其是在像CS:GO这种FPS游戏当中,帧数几乎代表了一切。不仅仅要尽可能地拉高游戏帧数,同时还得换上144Hz刷新率的显示器。
确实对于FPS这种在毫秒之间就会决出胜负的游戏类型来讲,帧数往往都处于绝对首要位置。而且甚至一些职业选手为了避免其他元素干扰自己的索敌,都会刻意将游戏的画质调到最低,屏蔽所有的光影效果以追求最好的视野范围。这在FPS游戏的职业联赛当中是非常常见的现象。不单单是FPS游戏,即使是像星际争霸2这种RTS游戏,有些玩家也会将游戏的画质调到最低,同样是为了能够更好地观察到敌人的一些隐身单位。
当然也有这么一部分普通玩家本身就对于游戏的画质是不看重的,他们更希望获得的是流畅的游戏体验以及优秀的游戏内容,比如不少玩家仍旧坚持于一些十多年前的老游戏,像暗黑2这种的现如今仍有大批的老玩家还在坚守。
而对于画质党来说,画质则是他们的一切,不管什么游戏上来先把配置拉满,分辨率也得是2K起步。当然有些游戏拉到最高画质后帧数很难维持在一个比较高的水平,基本上也就是30到60之间,比如刺客信条奥德赛,由于游戏中的元素过多再加上优化一般,因此开较高画质后即使是顶尖电脑也很难突破100帧。
但是对于动作游戏,帧数就显得没那么重要,在游戏当中都会有一个动态模糊的选项让玩家在较低的帧数下也很难感觉到会有比较明显的卡顿。因此不少玩家还是会去选择调高画质而牺牲帧率,从而体验到比较华丽的游戏特效。
不过在主机平台玩家们没办法进行选择的时候就完全是靠主机厂商来帮玩家们做决定。总体上来看绝大多数的厂商都更愿意去牺牲画质来稳定游戏帧率,可见帧率对于游戏体验来说还是非常重要的。
比如在NS上的暗黑破坏神,暴雪为了保证游戏的帧数,在一些怪特别多的场景游戏会自动降低分辨率到300P左右,反正是肉眼可见的模糊,但不得不说在掌机模式下暗黑3算是帧数很稳定的游戏了也因此玩家们的反馈都还不错。
当然也有一些是牺牲帧数也要保证画质的,像异界锁链这种即使游戏有时候会掉到只有二十几帧,白金工作室也坚持将所有特效表现出来,这可能就是厂商之间对于游戏制作的不同看法。但是在玩家们对于游戏的评价来看,帧数是否稳定是玩家们评价一款游戏好坏的重要标准之一。所以总体而言似乎帧数相比较于画质会处在一个更为靠前的优先级。
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